Feb
2011
09:34
What IF... väljakutseks keerukas mäng?
Kooli jõudes pühitakse laste eludest lootusetult minema kaasaegsed tehnoloogiad ja vidinad. Tihti on selle tulemuseks igavus ja vastupanu kõigle, mis neile välja pakutakse. Nad peavad vanamoodsa tahvli ees seisvat õpetajat just mitte kõige inspireerivamaks. Koolid ja õpetajad lihtsalt pole veel kohanenud muutustele maailmas, kus lapsed päevast päeva elavad...
Lähitulevikus piir koolis ning päriselus õppimisel kaob, seda eelkõige tänu mängudel baseeruvale haridusele. Õpetamine peab vastama elevusele, mida internett ja uus meedia pakuvad. Koolidel on reaalne vajadus välja arendada õppeprotsessid, mis on võimaldatud või baseeruvad virtuaalmaailma kasutamisel või tõsisel mängimisel. Kujutle hetkeks, et klassiruumides kasutatakse enam loovaid tegevusi õpetamaks lapsi mõtlema, analüüsima ja seoseid looma… s.o. arendama oskusi, mis praegusel ajal hinnatakse.
Autor: Moniek Falck
Link originaalloole SIIT
Viimati lisatud
Inimesed | Organisatsioonid |
---|---|
Evelin Kaan | Reivett OÜ |
Onedayhistory | Onedayhistory.com |
Reimo Laask | NUPUTAJA OÜ |
Artur Gradov | Abimate |
Maretta Vainumäe | TransLanguages OÜ |
Sirvi tegevusala järgi
OLME (21)Lihtsad asjad kodus, tööl, tänaval
MAJANDUS (167)
Äri, tootmine, teenindus, kaubandus, põllumajandus, toote- ja teenusearendus
HARIDUS (45)
Alg-, põhi-, kesk-, kõrg-, kutse-, eriharidus, teadus
KULTUUR (25)
Kujutav kunst, arhitektuur, disain, film, muusika, kirjandus, teater, üritused, meelelahutus
ÜHISKOND (62)
Riik, avalik sektor, haridus, sotsiaalne innovatsioon, mittetulundustegevus, kodanikualgatus
KOMMUNIKATSIOON, MEEDIA, LOOVTÖÖSTUS (97)
Portaalid, trükimeedia, TV, raadio, suhtlusvõrgustikud, reklaam, kirjastused
TEHNOLOOGIA (93)
IKT, energeetika, ehitus, keemia, mehhatroonika, ökoloogilised tehnoloogiad, tootearendus
TERVIS JA LOODUSKESKKOND (17)
Inimese vaimne, füüsiline ja sotsiaalne heaolu, looduskeskkond, maavarad, keskkonnakaitse
JUTTE MAAST JA ILMAST (44)
Kõik, mis mujale ei sobi, sh mõtisklused innovatsiooni enda üle
Kuidas registreeruda?
Innovatsiooniaasta 2009 kutsub kõiki innovaatilisi inimesi registreerima oma organisatsiooni innovaator.ee keskkonda. Ole esimeste hulgas!
Peale kasutajaks registreerumist logi keskkonda sisse ja registreeri ka oma organisatsioon. Registreeritud organisatsioonil on innovaator.ee veebi abil võimalik oma innovatiivsetest mõtetest ja tegudest informeerida teisi organisatsioone ning inimesi.
Kommenteerimiseks pead olema sisse logitud!